2013年9月29日 星期日

還是For迴圈...換個方法測試

下面有三個迴圈,迴圈的資料型態就是int和short的差別。(第三個迴圈跟第二個迴圈都是short型態,可是迴圈內進行的運算資料從short改成long型態)

最後一張,當然是運算的結果。(花了多少時間進行運算。)








short型態的迴圈,執行速度快了兩成???(一旦改為long型態,時間爆增為兩倍?)

(這個測試還要考慮到「宣告一個資料」佔用的資源和時間...晚點再測試吧!)


2013年9月15日 星期日

數字加總,該用for迴圈?還是用公式?

JAVA新手初級最常做的for迴圈練習,就是計算從h到t的數字總合。




這個練習為何很重要?

........

或者該問:這個練習重要嗎?

其實這個練習的意義在瞭解for迴圈的結構跟意義,還有程式計算中「賦予參數一個數值」這個動作真正的意義。

不然真的要計算從h到t的數字總合,大家可以直接用公式就好:


好笑的問題是...

寫程式寫了不算短的時間,我還真沒在實際職場應用上計算過從h到t的數字總合 。

凡是要使用迴圈,一定都是為了讀取一個矩陣中的各個元素。

所以我不禁納悶:現實中使用for迴圈和用公式來計算從h到t的數字總合這個問題,在效能上的差距會有多少?

就我對計算機原理淺薄的理解上來說,X*N對電腦來說不過就是把「加X」這個動作做N次,X往往只是t和h的平均值,N則是之間的差。

這不也是迴圈在做的事情嗎?既然如此,效能可以差距到多少呢?

(為何會有circle這個數值?因為如果直接加總h到t,其實數字要非常大才能比較出效能差距,但如果加入circle這層迴圈,就可以放大那一點點小小的效能差距。)





我做了從0到10000的數字加總,與從100到10100的數字加總,一共兩總比較。

結果很遺憾的,用公式計算可以說大獲全勝。

(如果把circle改為30000,甚至300000,可以更明顯得看出來用公式與用迴圈的不同。)



其實用公式會快是理所當然的,畢竟For迴圈其實包含了判斷式、區域變數宣告、區域變數遞增計算,不需要處理這些,直接進行計算的公式當然快。

這堆程式只是想具體知道「到底差了多少?」



文章寫到這裡時,我又把circle調整為3300000,然後t調整為20000。(不付上程式了。)

用迴圈必須要跑上48秒的計算,用公式只要35毫秒就完成了。

可是計算從100到20100的加總時,迴圈要45秒,用公式卻跑了38毫秒。

所以我一口氣再把circle調整為9900000,t調整為40000,結果(公式)是109和115毫秒。(都是增加了一成左右的時間。)



請不要問我這一切有何意義。我只是想驗證看看而已。

2013年9月3日 星期二

好大一顆按鈕!2(加入static)

延續前一篇......

把唯一的一顆Button從onCreate()內的區域變數/物件改寫成一個static的類別物件。

其餘程式完全沒有影響......



(我沒有把OnClick的內容附在這張圖中,但基本上內容真的一樣。)

很遺憾!這個狂想不管用!

按下按鈕後,程式會掛掉!



所以Button在用動態生成時,建構子中傳入的「this」並不只是會認類別而以,顯然還會明確的辨識它是否為同一個物件。


好沒意義的結論........

等等!改用XML檔生成界面,再用findViewById指令把b指向XML中的Button...但b還是個static!



畫面出來了!而且按下按鈕......挺奇妙的!沒有辦法正常反應,按鈕的文字不會變化。事實上,Activity切換的事件並沒有發生。

再多嘗試下去意義已經不大了。UI原件必須要綁定Activity一起生成跟淘汰。

(???或是我的程式結構還有修正的空間???)

2013年8月21日 星期三

【開版文/Android】好大一顆按鈕!(用同一個Acitivty進行Activity切換)


這是一個Activity(我將它命名為BaseActivity)的OnCreate()的內容。

這個Activity就是產生一顆按鈕,而且是很大的一顆按鈕。每按一下這個按鈕,就會啟動一個新Activity,──但仔細看看程式,會發現這個Activity也是BaseActivity。

新的Activity和產生/呼叫它的舊Activity之間的差異在於按鈕上顯示的文字,──新的Activity會比舊的Activity多一個「?」。

(Activity No.0的按鈕如果沒有「?」,則Activity No.1會有一個「?」,以此類推,Activity No.2會有兩個「?」。)



一支APP有的時候會需要在具有不同功能的界面間切換畫面。Android的原始概念是希望讓設計者可以用「產生新頁」、「關閉目前頁面,回到上一個頁面」來實現這個切換的需要。

但實作時發現了一個問題,就是Activity本身的程式大小遠超過「功能」與「界面」的程式大小。

如果功能越多、需要的Activity越多,程式容量成長的幅度可能會遠遠超出預期容許範圍。

但(我覺得)這是許多教學程式/範例的撰寫者因為偷懶方便而聯合造成的美麗錯誤,仔細想一下就會知道「OnCreate()」的意義並不是「讓設計者設置/產生自己期望的功能」,而是「讓Android作業系統底層呼叫的接口」。

這兩者不能同時並存嗎?

不是不能,而是不需要!

「setContentView()」內傳入的View並「不一定」要由Activity產生!可以由獨立的物件產生。

這個獨立的物件程式大小絕對遠小於Activity。



寫這個練習程式的概念在於:用同一個Activity重覆呼叫/切換,然後在Bundle中帶入不同的「指令」來辨識該產生什麼樣的View傳入「setConentView()」。

至於為何會需要/想出這個概念?

主要是因為這篇文章「一個 App 下載值多少錢」。

因為手機內的記憶體越作越大,大家好像會開始縱容自己設計的APP檔案大小隨意成長。

其實我們沒有理由去相信/擔憂這個問題會變成災難,可是......如果能簡單幾個小動作就提升自己的程式效能,相信沒人拒絕、沒人會懶得動腦,同樣的,如果可以嘗試將自己的APP檔案瘦身,為何不做看看?

(我這個練習只是個人預想,到底有沒有效?拿這個方法來修改自己已經完成的APP會不會有效減小它的檔案大小?......完全沒根據啦!我本人從「領悟」到這點後,除非必要,否則我寫APP都嚴格奉行「只用一個Activity」,還沒機會去測試會發生什麼事。)