先說缺點。
缺點當然是麻煩!
不單單是設計上,如果要在Fragment中插入Fragment,一定不能走XML,必須要在主Fragment中呼叫getChildFragmentSupport,然後用Java程式碼將子Fragment一個一個插入主Fragment中。
(這很自打嘴巴。因為Google自己當初用非常強勢的方式規劃了一個用XML為主的設計流程思維,現在又告訴大家「這個時候要丟掉這個東西。」)
優點主要有兩個....
一是介面可以大範圍的元件化。如果介面內的資料需要複雜的初始化、但又要可以動態的顯示、隱藏、銷毀(不再使用),過去需要設計複雜的Handler,而且還要處理HandlerLieaking(一種送出的Handler被主執行序完全忽略不執行的狀況),但如果使用Fragment就可以確保「隨時都能插入或移除介面元件」甚至還有「複雜的初始化」。
(FragmentManager可以從任何地方任何時刻向主執行序發出一個修改介面的請求。不管是add/replace/remove一個Fragment,或將一個現存Fragment用簡單的「先detach、再attach」來刷新內容。)
二是延續一,讓設計者可以用介面元件更新控制「流程」或「功能的週期」。一個執行序需要有更明確且簡單的控制判斷時,可以使用Fragment。例如執行序中途需要更新畫面(例如一個TextView),但TextView會有不在畫面上的時刻,如果用Activity層來控制執行序,Handler的設計需求會更複雜,如果改用Fragment,執行序可以直接判斷Fragment的生命週期即可。
(一般的View沒有生命週期,如果要用是否為「null」,就需要獨立製作資料的存取功能,如果用Fragment,則只要用Frgament當存放資料的容器即可,當Fragment需要使用資料時,也只需要再「自己」身上找資料即可。)
缺點當然是麻煩!
不單單是設計上,如果要在Fragment中插入Fragment,一定不能走XML,必須要在主Fragment中呼叫getChildFragmentSupport,然後用Java程式碼將子Fragment一個一個插入主Fragment中。
(這很自打嘴巴。因為Google自己當初用非常強勢的方式規劃了一個用XML為主的設計流程思維,現在又告訴大家「這個時候要丟掉這個東西。」)
優點主要有兩個....
一是介面可以大範圍的元件化。如果介面內的資料需要複雜的初始化、但又要可以動態的顯示、隱藏、銷毀(不再使用),過去需要設計複雜的Handler,而且還要處理HandlerLieaking(一種送出的Handler被主執行序完全忽略不執行的狀況),但如果使用Fragment就可以確保「隨時都能插入或移除介面元件」甚至還有「複雜的初始化」。
(FragmentManager可以從任何地方任何時刻向主執行序發出一個修改介面的請求。不管是add/replace/remove一個Fragment,或將一個現存Fragment用簡單的「先detach、再attach」來刷新內容。)
二是延續一,讓設計者可以用介面元件更新控制「流程」或「功能的週期」。一個執行序需要有更明確且簡單的控制判斷時,可以使用Fragment。例如執行序中途需要更新畫面(例如一個TextView),但TextView會有不在畫面上的時刻,如果用Activity層來控制執行序,Handler的設計需求會更複雜,如果改用Fragment,執行序可以直接判斷Fragment的生命週期即可。
(一般的View沒有生命週期,如果要用是否為「null」,就需要獨立製作資料的存取功能,如果用Fragment,則只要用Frgament當存放資料的容器即可,當Fragment需要使用資料時,也只需要再「自己」身上找資料即可。)
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