2018年7月20日 星期五

【Java】Instanceof 的效能

Interface可以讓「無直接繼承關係」的物件之間共享相同屬性,──簡單來說,介面本身就是種屬性。

判讀這種屬性用的就是「instanceof」這個指令。


舉例:「設置一個介面稱為『Wing』,然後在怪物A的子怪物類別群中找到一隻,假設類別為怪物A2B,然後讓它擴充『Wing』介面。」如此一來,在一系列怪物中就可以跳過在「怪物A」、甚至「怪物A的父類別」中新增參數「Wing」。──雖然不一定會發生,這樣做的好處是「設計上彈性非常高」。

但是相較於判讀介面,判讀物件類別名稱只要十分之一的效能。(而且判讀物件類別名稱所消耗的效能又是直接判讀參數的一到三倍。)但最終物件類別名稱並無法達到我剛才所說的效果。

把所有都擴充了Wing介面的類別都集合在一起判斷,施作上不合理!(但......實際上可以這樣做。)


將所有屬性都集中在一個父類別,然後用子類別來「變化/初始化」這些參數,這在講求效能的情況下還是比較實在。但怎麼設計參數........每多增加一個參數,類別的物件實體在記憶體中占用的量就會增加。

所以一般來說都是使用位元運算子,一個短整數等於8bit,也就等於八個boolean值,直接宣告一個短整數省記憶體?還是宣告八個boolean省記憶體?...以後再測試。

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